模板模式原理 模板模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的框架,将一些步骤延迟到子类中实现。模板模式使得子类可以在不改变算法结构的情……
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观察者模式原理 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主……
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享元模式原理 享元模式是一种结构型设计模式,它旨在有效地支持大量细粒度对象的共享。该模式通过共享对象的内部状态来减少内存使用和对象创建的开销。……
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组合模式 组合模式是一种结构型设计模式,它允许我们将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得客户端可以统……
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适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式使得……
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门面模式 门面模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。通过提供一个简化的接……
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装饰器模式 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在不改变对象接口的情况下,动态地向对象添加新的行为。 该模式通过创建一个装饰器类,该类包含一个……
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桥接模式原理: 桥接模式是一种常见的设计模式,它可以将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。桥接模式通过将抽象部分和实现部分分别定义为……
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代理模式: 代理模式是一种常见的设计模式,它可以在不改变原有代码的情况下,为某个对象提供一个代理,以便控制对该对象的访问。代理模式通常用于需要……
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原型模式定义 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过克隆现有对象来创建新对象,而无需显式地使用构造函数。……
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